1、在曲线编辑器里面打开curvespre infinity或者post infinity这两个选项里面都有几种循环方式,根据自己的需要选用cycle或者cycle with offset。
2、Maya中把曲线变成Polygon物体的方法1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线选择顺序一定不能错,在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的。
3、丝路解答maya中动画曲线编辑器的打开方法和路径在window下面的Animation Editors工具下面的Graph Editor命令,就是动画曲线编辑器的视图界面,如下图中红框所示的位置。
4、不是对齐,是连接曲线~如图LOOK。
5、maya把圆柱和曲线结合1选择模型,再选择曲线,在Animation动画下面,找到Animate工具栏下面的motionpaths命令,执行这个命令下面的AttachtoMotionPath执行2选择模型,然后在执行motionpaths命令下面的FlowPathObject命令。
6、你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr11y04r。
7、01先创建一条曲线 Create EP Curve Tool 02创建路径挤压 1创建一个“nurbsCircle”曲线 2选择刚才创建的曲线,在加选“nurbsCircle”曲线 3执行下面的命令 F4 Surfaces Extrude。
8、先两根线attach curves ,attach curves曲面模式surfaceF4Edit Curves面先选着两条线再attach与第三条再attach现变条线再使用openclose curves封闭曲线。
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